简介
资深游戏开发工程师 · 14 年 · 引擎 / 工具链 / 全栈
14 年游戏与全栈开发经验,历经 C++ 引擎、Unity 到 Cocos 与 Web / 桌面端的技术变迁,核心能力沉淀于客户端框架搭建、编辑器与工具链开发、性能优化及跨引擎迁移,兼具 Node.js 服务端架构能力。近一年以独立开发身份完成小程序全栈外包(秒房网房源管理系统)与桌面端独立产品(TGC)。
技能
游戏引擎
- Cocos Creator
- Cocos2d-x
- Unity
- Laya
开发语言
- TypeScript
- JavaScript
- C#
- C++
- Lua
- Node.js
- Go
近期全栈
- 微信小程序 (vue-mini)
- Vue 3 / Quasar
- Electron
- NestJS
- PostgreSQL
- Redis
工作特点
- 从 0 到 1 搭框架
多段主程经历,习惯从空项目开始搭建客户端框架与基础设施
- 自建工具链
编辑器、资源管线、2D 导航网格、加密工具,提升团队产能
- 跨栈迁徙能力
C++ 内部引擎 → Unity → Cocos → Web / 桌面 / 后端,换栈上手快
- 独立交付闭环
外包与自研经历覆盖产品、开发到发布全链路
经历
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2026.07 – 至今
独立开发(外包 / 自研) zhujing
小程序全栈外包:秒房网房源管理系统(微信小程序 + NestJS / PostgreSQL 后端 + Quasar 管理端);独立产品:TGC Telegram 数据工作台(Electron + Vue 3 桌面应用)。
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2025.11-2026.7
Go 后端开发 长沙睿呈网络科技有限公司
移动端游戏项目:主要负责游戏服务器与后端管理系统的开发与迭代,使用 Go 语言实现服务端业务逻辑与后台管理功能。
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2025.04 – 2025.10
前端工程师 湖南有神软件科技有限公司
以 Web 技术与桌面端开发为主:负责量化系统前端开发,负责区块链游戏前端开发,承担界面实现、交互开发与桌面端功能迭代。
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2022.02-2025.03
技术主程 长沙南玩网络科技有限公司
担任技术主程,横跨游戏客户端与服务端:主导 Cocos Creator 游戏客户端开发与性能优化,负责 Node.js 游戏服务端架构设计与日常维护。H5 项目包括:糖果大冒险(含 UGC)、火柴人最后防线、史莱姆 like、模拟经营(实现 2D 导航网格与 Cocos 工具链)。
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2020.02 - 2021.10
客户端主程 长沙左游网络科技有限公司
担任客户端主程:负责项目基础设施搭建与程序人力分配,主导《机器人战士》《防御大师》《最强大乱斗》等 H5 小游戏的开发与交付(Cocos / TypeScript);同时开发 Unity 编辑工具,提升项目制作效率。
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2019.02 – 2020.01
U3D 开发 长沙奇热信息科技有限公司
《全民快打》:Unity 3D 重制街机手游(C# / Lua),将经典街机玩法搬到移动端。负责项目客户端框架搭建,承担战斗模块开发与配套工具开发,并负责资源管理与更新系统开发,支撑版本迭代与线上发布。
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2017.05 – 2018.12
客户端主程 上海桐神网络科技有限公司
担任客户端主程,负责两条产品线的客户端开发:棋牌客户端《老克勒麻将》的框架与功能开发(Cocos Creator);《最强龙珠》《一起街头篮球》等多款微信小游戏的开发与版本迭代(Cocos / Laya,JavaScript),覆盖从需求设计到上线发布。
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2015.01 – 2017.05
客户端主程序 长沙古游网络科技有限公司
担任客户端主程并带领程序团队:主导游戏客户端各模块的需求分析与方案设计,负责基础模块的搭建与实施,承担战斗系统开发与编辑器插件开发,支撑策划与美术的日常制作效率;同时负责程序团队的人员组织与开发管理。
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2013.05 – 2014.12
cocos2d-x 开发 广州易渡信息科技有限公司
《弹弹岛战记》:多人在线休闲回合制手游,角色形象可爱生动,玩家操作武器破坏地形、击败敌人;采用 cocos2d-x 引擎开发,重构后加入 Lua 支持(C++ / Lua)。负责战斗模块开发;参与客户端框架重构;负责资源管理与加密等工具开发。
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2011.11 – 2013.04
C++ 开发 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
《九阴真经》:大型 MMORPG 电脑客户端网游,以中国武侠文化为背景(内外兼修的神奇武功、古代山河、江湖外传与武林争霸),采用公司内部引擎开发,主要使用 C++ / Lua。负责战场资源玩法的开发;参与世界编辑器的开发与日常维护;开发团队效率工具。